Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Flugmaschine Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Flugmaschine Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Eismagier Musketierin Flugmaschine Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Musketierin Flugmaschine Riese
Koboldgang
Königsriese Riese
Königsriese
Eismagier Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Riese Großer Schneeball Königsriese
Flugmaschine
Großer Schneeball Königsriese Riese
Riese
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Skelettarmee Eismagier
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee
Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldgang
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier
Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine
Großer Schneeball Musketierin Flugmaschine

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