Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Musketierin
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass

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