Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riese
Megalakai
Riese Feuerball Walküre Gift
Feuerball
Megalakai Riese
Walküre
Koboldgang Megalakai Riese Hexe
Riese
Megalakai Gift Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Skelettarmee
Gift
Riese Megalakai
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Megalakai
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Walküre
Walküre
Koboldgang Megalakai Feuerball Hexe
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai
Gift
Hexe
Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Megalakai Walküre
Megalakai Koboldgang Feuerball Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Hexe Megalakai Feuerball
Megalakai Koboldgang Feuerball Gift Hexe
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Megalakai Gift Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Gift Hexe Megalakai Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Gift Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Megalakai Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Megalakai Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Gift Hexe
Megalakai Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Megalakai
Koboldgang Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe

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