Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Riese Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Riese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Knall
Bomber Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Bomber Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bomber Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Barbaren Skelettarmee Eismagier Fischer
Gift
Bomber Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Erdbeben Skelettarmee Eismagier Fischer Barbaren Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Erdbeben Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Königsrekruten
Barbaren
Königsrekruten
Bomber
Erdbeben
Riese
Riese
Bomber Erdbeben Eismagier Fischer
Skelettarmee
Eismagier
Riese Fischer
Fischer
Riese Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Königsrekruten Fischer
Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Bomber Skelettarmee Eismagier
Erdbeben
Eismagier
Riese
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Eismagier
Eismagier
Königsrekruten Erdbeben Skelettarmee Fischer
Fischer
Bomber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee Bomber Königsrekruten Eismagier Fischer
Barbaren Skelettarmee Fischer Bomber Königsrekruten Eismagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Bomber Eismagier Fischer
Bomber Barbaren Königsrekruten Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Erdbeben Eismagier
Eismagier
Erdbeben Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Bomber Barbaren Königsrekruten Eismagier Fischer
Barbaren Skelettarmee Eismagier Bomber Königsrekruten Erdbeben Fischer
Eismagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Bomber Erdbeben Eismagier
Bomber Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Erdbeben
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Fischer
Barbaren Bomber Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Bomber Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Fischer
Erdbeben Bomber Barbaren Königsrekruten Eismagier Fischer
Barbaren Königsrekruten Fischer
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Erdbeben Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Bomber Fischer
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Fischer
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Eismagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fischer
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Bomber Barbaren Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Bomber Fischer
Bomber Barbaren Königsrekruten Erdbeben Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten
Eismagier Fischer
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Königsrekruten
Bomber Erdbeben
Eismagier
Bomber Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Fischer
Fischer
Königsrekruten Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Bomber
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Bomber Fischer
Bomber Erdbeben Fischer
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Barbaren Königsrekruten
Erdbeben Bomber Eismagier
Fischer
Erdbeben Eismagier Fischer
Fischer
Fischer
Eismagier
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Eismagier
Bomber Erdbeben
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten

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