Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Hexe
Knall
Bogenschützen Ofen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Ofen Hexe
Gift
Bogenschützen Ofen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Walküre Ofen
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Hexe
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Frost
Knall
Hexe
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Ofen Frost Hexe
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Frost Hexe
Ofen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riese
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Bogenschützen Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Knall Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Knall Bogenschützen Frost Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Ofen Frost
Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Knall Walküre Ofen Frost Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ofen Knall Bogenschützen Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre Ofen
Knall Ofen Frost Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Frost
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe
Ofen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Frost Walküre Ofen Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Frost
Knall Bogenschützen Frost Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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