Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Frost Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Skelettarmee Frost Gift Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Frost
Wut
Lakaienhorde Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Lakaienhorde Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost Ballon
Ballon
Wut Frost Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bomber

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Frost
Wut
Skelettarmee
Frost
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Frost
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Bomber
Lakaienhorde Frost Gift
Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Bomber Frost
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Frost
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Frost Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bomber Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Frost Gift Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Lakaienhorde Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Frost Gift P.E.K.K.A.
Gift Bomber Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Frost
Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift
Bomber Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Frost
Bomber Lakaienhorde Gift
Gift Frost
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde Frost Gift
Gift
Bomber Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift
Bomber Lakaienhorde
Bomber Gift
Bomber Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift Bomber
Lakaienhorde
Gift
Gift
Gift
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Gift
Frost
Gift Lakaienhorde
Bomber Gift
Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Frost Gift
Gift
Gift Frost

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