Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Frost Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Barbarenfass Riesenskelett
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Frost Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Frost
Knall Spiegel
Riesenskelett
Klonzauber Knall Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Knall Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbarenfass
Spiegel Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Knall Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Klonzauber
Frost
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Frost Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Barbarenfass Frost Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Frost Riesenskelett
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Frost Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Skelettarmee Riesenskelett Knall Barbarenfass
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Frost Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Riesenskelett

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