Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Frost Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Frost
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Spiegel Frost
Schweinereiter
Pfeile Frost Barbaren Lakaienhorde Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Spiegel

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Spiegel Barbaren
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren Frost
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Frost
Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Barbaren
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Frost
Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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