Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Prinz
Tesla
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Tesla Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Walküre Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Prinz
Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Prinz Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Tesla Magier Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Walküre Magier Tesla Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Tesla Elektromagier
Prinz Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Prinz
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Tesla Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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