Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Hexe
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgeist Knall Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Kampfholz
Eisgeist Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe
Feuerball Eisgeist Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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