Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer Lavahund
Knall
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer Lavahund
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Fischer Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Fischer Lavahund
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Fischer Lavahund
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Fischer Feuerball Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Lavahund Speerkobolde Mauerbrecher
Feuerball
Lavahund Mauerbrecher
Magier
Mauerbrecher
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Fischer
Lavahund
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 4

Skelette
Blasrohrkobold Fischer Speerkobolde Magier
Speerkobolde
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Fischer
Feuerball
Magier
Skelette
Mauerbrecher
Fischer
Skelette Blasrohrkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelette Blasrohrkobold Fischer
Fischer Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Fischer
Feuerball
Feuerball Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Fischer
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelette Speerkobolde Feuerball Magier Fischer
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelette Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Feuerball Fischer
Magier Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Fischer
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Feuerball Fischer
Feuerball Magier Fischer
Skelette Speerkobolde Fischer
Feuerball Fischer
Skelette Fischer
Feuerball Magier Skelette Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Fischer
Skelette Speerkobolde Feuerball
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Skelette Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Magier Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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