Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 17

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Tesla
Kampfholz Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Tesla Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Tesla Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Tesla Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Tesla Eisgeist Knall Eismagier
Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Knall Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Megaritter Eisgeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Eisgeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Knall Tesla Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Knall Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgeist Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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