Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Rabauken Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rabauken Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball
Rabauken Koboldgang Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber

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