Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Musketierin Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Zappys Wächter
Knall
Fledermäuse Königsriese Zappys Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Zappys Wächter
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Musketierin Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Zappys Wächter
Feuerball
Musketierin Zappys
Gift
Fledermäuse Musketierin Zappys Wächter
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Feuerball Musketierin Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Fledermäuse Königsriese Musketierin Wächter
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Königsriese Musketierin Zappys Wächter
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Eisgeist Knall Musketierin Zappys Wächter
Feuerball
Knall Königsriese
Musketierin
Eisgeist Knall Königsriese
Zappys
Knall Königsriese
Wächter
Eisgeist Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Knall Musketierin Fledermäuse Feuerball Zappys Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Musketierin Zappys
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Musketierin Zappys Wächter
Königsriese
Feuerball
Knall Eisgeist Musketierin Zappys
Musketierin
Eisgeist Wächter Fledermäuse Knall Feuerball Zappys
Zappys
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Wächter
Wächter
Musketierin Eisgeist Knall Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Zappys
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Zappys
Fledermäuse Musketierin Zappys
Fledermäuse Musketierin Zappys Wächter
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Zappys Wächter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Musketierin
Zappys Musketierin
Wächter Eisgeist Musketierin Zappys
Fledermäuse Wächter Knall Feuerball Musketierin Zappys
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerball Zappys
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Zappys Wächter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Zappys Wächter
Zappys
Eisgeist Knall Feuerball Zappys
Fledermäuse Feuerball Musketierin Zappys
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Zappys Wächter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Zappys Wächter
Musketierin Zappys
Fledermäuse Feuerball Musketierin Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Musketierin
Zappys Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Wächter Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Wächter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Zappys
Wächter Fledermäuse Feuerball Musketierin Zappys
Zappys
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Zappys
Musketierin Zappys Wächter
Fledermäuse Musketierin Zappys Wächter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Musketierin Zappys
Zappys Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Zappys Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Zappys Wächter
Feuerball Knall Musketierin Zappys
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Zappys Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Zappys
Knall Feuerball Musketierin

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