Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Rabauken Schweinereiter
Feuerball
Kanone Rabauken Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Rabauken
Blitz
Kanone
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Schweinereiter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Knall Rabauken
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kobolde Fledermäuse
Kanone
Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Rabauken

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Kobolde Fledermäuse Kanone Rabauken Feuerball
Kobolde
Eisgeist Knall Kanone
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Rabauken
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kanone
Knall Eisgeist Kobolde Fledermäuse Rabauken Feuerball
Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Rabauken
Kanone Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kanone Kobolde Fledermäuse Rabauken
Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Rabauken
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Rabauken Feuerball
Knall Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Kobolde Rabauken
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Rabauken Feuerball
Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball
Kanone Eisgeist Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball
Feuerball Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Rabauken
Kanone Rabauken
Eisgeist Knall Kanone Rabauken Feuerball
Kobolde Fledermäuse Kanone Rabauken Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Knall Eisgeist Fledermäuse Kanone Rabauken Feuerball
Kanone
Rabauken Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Kobolde Fledermäuse Feuerball
Rabauken
Knall Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerball
Kanone
Fledermäuse Rabauken
Knall Feuerball
Rabauken Kanone Feuerball
Kanone Rabauken Feuerball
Rabauken Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Kanone Rabauken Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Knall
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Rabauken
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Rabauken Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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