Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier

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