Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Rabauken Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Rabauken Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Rabauken Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Musketierin Walküre Rabauken Elitebarbaren Rakete Koboldfass
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldfass
Rabauken Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken Musketierin Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 2

Rabauken
Musketierin
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Rabauken Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre
Elitebarbaren Rabauken Musketierin Walküre
Rakete Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Rabauken Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Rabauken Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Rabauken
Rakete Rabauken Musketierin Walküre
Rabauken Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Rabauken Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Rabauken Musketierin
Musketierin Rabauken
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Rabauken
Elitebarbaren Rabauken
Rakete Rabauken Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Rabauken Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Rabauken Walküre Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Walküre Rakete Tunnelgräber
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Rabauken Elitebarbaren Musketierin
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete Rabauken Musketierin
Rabauken Rakete Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rabauken Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre
Musketierin
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre
Rabauken Elitebarbaren Rakete Walküre
Rabauken Musketierin Walküre
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rabauken Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rabauken Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre
Musketierin Rakete
Musketierin
Tunnelgräber
Rakete Elitebarbaren Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin Rakete
Rakete Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Walküre Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Tunnelgräber Rabauken Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin
Rabauken Elitebarbaren Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Tunnelgräber

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