Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Frost Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Spiegel
Walküre
Koboldfass Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Frost
Koboldfass
Koboldgang Walküre Spiegel
Frost
Spiegel
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Infernoturm Walküre Spiegel Kampfholz
Walküre
Koboldgang Infernoturm Spiegel Frost Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Walküre Spiegel
Spiegel
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Frost
Walküre
Scharfrichter
Walküre Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre Frost Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Walküre Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Frost Scharfrichter
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Frost Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Walküre Frost Kampfholz
Walküre Scharfrichter Koboldgang Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Frost Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Walküre Frost Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Infernoturm Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Frost
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Koboldgang Frost
Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Frost Kampfholz
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Kampfholz

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