Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbaren Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Golem
Bogenschützen
Pfeile Prinz Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Megalakai Prinz
Barbaren
Megalakai
Golem Pfeile
Magier
Prinz Golem
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier Golem
Golem
Pfeile Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Barbaren Megalakai Prinz
Bogenschützen
Speerkobolde Megalakai
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Megalakai Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Megalakai Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Magier
Barbaren Megalakai Prinz
Barbaren Prinz Bogenschützen Megalakai
Barbaren Prinz Megalakai
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Magier
Barbaren Prinz Magier
Magier Pfeile Barbaren Megalakai Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Magier Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai
Barbaren Prinz
Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Megalakai Magier Prinz
Barbaren Speerkobolde Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai
Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Megalakai Prinz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Prinz
Pfeile Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Megalakai
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megalakai Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai Prinz
Prinz

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