Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm Banditin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz
Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Banditin
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Funki
Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Holzfäller Funki Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Holzfäller
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Funki Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Infernoturm Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Funki Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Holzfäller Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Banditin Holzfäller Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Kampfholz Holzfäller
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Banditin Funki
Banditin
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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