Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Banditin
Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Banditin
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Ballon Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Rakete
Drachenbaby
Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Banditin
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Rakete Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Rakete Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Rakete Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Banditin
Rakete Koboldgang Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber Banditin
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Rakete Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete
Feuergeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Banditin
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

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