Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Klonzauber Ballon Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Ballon Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Klonzauber Ballon Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Klonzauber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Pfeile Klonzauber Holzfäller Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Ballon
Prinzessin
Ballon
Eismagier
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Klonzauber Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Scharfrichter
Holzfäller
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Pfeile Prinzessin Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Pfeile Elektromagier
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter
Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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