Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon
Barbarenfass
Ballon Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Ballon Infernodrache
Frost
Ballon
Hexe
Drachenbaby
Ballon
Barbarenfass Frost Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Hexe
Skelettarmee Hexe Frost Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Drachenbaby
Infernodrache Magier Drachenbaby Frost Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Frost Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Frost Infernodrache
Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Magier
Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe

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