Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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