Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenskelett
Walküre
Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Funki
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Barbarenfass Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Funki
Funki
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Funki
Walküre
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett
Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Funki Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Pfeile Barbarenfass Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Eismagier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Funki Walküre Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Funki Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Elektromagier Funki
Walküre Riesenskelett Barbarenfass Elektromagier Funki
Riesenskelett Walküre Funki
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Funki Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Elektromagier Walküre Barbarenfass Funki
Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Elektromagier Funki Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Pfeile Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Walküre Barbarenfass Funki
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Magier Barbarenfass Funki
Pfeile Magier Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Funki
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Funki
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki

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