Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall
Knall
Pfeile Feuerball Riese Fledermäuse
Pfeile
Knall Feuerball Riese
Feuerball
Knall Pfeile Riese
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier
Infernoturm
Magier
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball
Knall Pfeile Infernoturm
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Pfeile Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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