Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Walküre Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Megaritter
Walküre
Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Magier Rakete P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete Tornado Elektromagier Knall Magier
Rakete Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Megaritter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Rakete Knall Tornado Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Tornado Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Tornado Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Rakete Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Walküre Magier Tornado Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Megaritter
Rakete Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Knall Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Rakete Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Rakete Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Elektromagier Megaritter

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