Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Magier
Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldfass Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Widderreiterin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz

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