Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Eisgolem Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Eisgolem Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Feuergeist Knall
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Feuergeist Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter Feuergeist Koboldgang Eisgolem Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Knall Eisgolem Prinzessin Infernodrache
Eisgolem
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Infernodrache Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuergeist Knall Megaritter
Infernodrache Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Eisgolem Megaritter
Koboldgang Knall Eisgolem Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin
Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang
Knall Feuergeist Eisgolem Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuergeist Knall Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgolem Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Eisgolem Infernodrache
Megaritter Knall Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem
Knall Prinzessin
Eisgolem
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter

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