Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Knall
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Feuerball
Hexe Nachthexe
Gift
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Blitz
Eisgolem Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Wut Königliche Luftpost Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Golem
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Golem
Wut
Hexe Nachthexe
Hexe
Wut Eisgolem Golem
Golem
Nachthexe Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Nachthexe
Golem Wut

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Eisgolem Königliche Luftpost Barbarenfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Hexe Nachthexe
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Nachthexe
Wut
Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass
Golem
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost Hexe Nachthexe
Hexe Königliche Luftpost Nachthexe
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe Nachthexe
Eisgolem Barbarenfass
Hexe Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Nachthexe
Hexe Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Hexe Nachthexe
Nachthexe Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Barbarenfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Nachthexe
Königliche Luftpost Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Nachthexe
Hexe
Hexe Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Nachthexe
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Eisgolem Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Nachthexe
Hexe
Barbarenfass
Eisgolem
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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