Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Knall Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Knall Minenwerfer Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Minenwerfer Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Minenwerfer Magier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Minenwerfer Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Knall Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Minenwerfer Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Magier Knall
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Minenwerfer Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Minenwerfer Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier

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