Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Minenwerfer Walküre Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Knall Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Knall Minenwerfer Elitebarbaren
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Minenwerfer
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Knall Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz
Elektromagier
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Knall Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Minenwerfer Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Knall Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall Minenwerfer
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Minenwerfer Walküre Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Elitebarbaren Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Minenwerfer
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier

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