Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Grabstein Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Grabstein Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz Holzfäller
Feuerball
Grabstein Megalakai Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Grabstein Megalakai Magier
Blitz
Grabstein Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Megalakai Koboldfass Schweinereiter Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Prinz Holzfäller
Grabstein
Megalakai
Knall
Schweinereiter
Knall Magier Koboldfass Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Holzfäller
Prinz
Knall Koboldfass Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megalakai Grabstein Prinz Holzfäller
Grabstein
Knall Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Megalakai
Knall Grabstein Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Grabstein Megalakai Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz
Knall Grabstein Magier
Holzfäller
Knall Grabstein Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Magier
Holzfäller Knall Grabstein Megalakai Prinz
Prinz Holzfäller Grabstein Megalakai
Prinz Holzfäller Grabstein Megalakai
Grabstein Prinz Holzfäller
Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Knall Grabstein Magier
Knall
Grabstein Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Grabstein Megalakai Magier Holzfäller
Megalakai Knall Magier
Grabstein Prinz Holzfäller Knall Magier
Magier Knall Grabstein Megalakai Prinz Holzfäller
Grabstein Prinz Holzfäller
Knall Prinz Holzfäller
Magier Grabstein Prinz Holzfäller
Grabstein Knall Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier Grabstein Megalakai Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Grabstein Prinz
Knall Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Grabstein Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller Knall
Grabstein Prinz Holzfäller
Magier Knall
Prinz Grabstein Megalakai Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Grabstein Megalakai Prinz
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Grabstein Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Knall Megalakai Prinz Holzfäller
Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Holzfäller
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Megalakai Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Grabstein Prinz
Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Megalakai Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

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