Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Barbaren Megalakai Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elixiersammler
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Infernoturm Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Bogenschützen
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Bogenschützen Megalakai
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Barbaren Knall Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall
Knall Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Bogenschützen Barbaren Megalakai
Knall Bogenschützen Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Megalakai Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren
Knall Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Infernoturm Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Knall
Knall Megalakai
Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Barbaren
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall

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