Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Frost Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Frost Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Holzfäller
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Elixiergolem
Feuerball
Frost Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Frost Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Frost
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Frost Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Frost Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Frost Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Frost Scharfrichter Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Feuerball Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost
Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

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