Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Riese Elektromagier Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Riese
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre Riese
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Riese Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riese Elektromagier
Riese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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