Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Tornado Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Holzfäller
Tornado Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Holzfäller
Skelettarmee Tornado Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado Prinz Holzfäller
Walküre Magier Tornado Prinz
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Drachenbaby
Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Prinz
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby
Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Prinz

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