Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin

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