Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Eismagier Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Knall Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Wut Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Eismagier
Hexe
Knall Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Eismagier
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Riesenskelett
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Knall Magier Riesenskelett
Knall Magier Hexe Eismagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Magier Skelettarmee Knall Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Knall Hexe Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Hexe Eismagier
Magier Hexe
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Eismagier
Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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