Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Magier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Königsriese Walküre Widderreiterin
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Widderreiterin
Frost
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Frost
Walküre Magier
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Magieschütze
Widderreiterin
Frost Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Walküre
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Magieschütze

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