Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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