Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Banditin Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile
Ritter Prinz Banditin Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Prinz Banditin
Hexe
Ritter Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz
Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Pfeile Koboldgang Prinz Banditin
Pfeile
Speerkobolde Ritter Prinz Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Prinz Banditin
Hexe
Ritter Prinz Banditin
Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin Ritter Banditin
Hexe Prinz Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Banditin
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Banditin Widderreiterin
Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Speerkobolde Prinz Banditin
Koboldgang Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter Banditin Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Hexe Widderreiterin
Prinz Ritter Koboldgang Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Speerkobolde Ritter Koboldgang Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Hexe Speerkobolde Ritter Banditin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Banditin Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Speerkobolde Ritter Hexe Banditin Widderreiterin
Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Hexe Prinz Banditin
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Ritter Prinz
Pfeile Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz Banditin

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