Verteidigung Defensives Potenzial | Gut |
Angriff Offensives Potenzial | Großartig! |
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit | Mittelmäßig |
Synergie Deck Synergie | Mittelmäßig |
Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.
PROBLEM |
Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!
Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
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PROBLEM |
Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!
Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
PROBLEM |
Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!
Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben: Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!
Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.
Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Kein mittel oder starker Schadenszauber.
Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Warnung |
Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.
Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Info |
Keine nützliche Karten.
Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Info |
Keine günstigen Cyclekarten.
Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen: |
Let's fix it! |
Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.
Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.
Fehlend
Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.
Fehlend
Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.
Fehlend
Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.
Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.
Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.
Fehlend
Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.
Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.
Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.
RIP
Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.
Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.