Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldgang Mauerbrecher Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Mauerbrecher Kanonenkarre Kampfholz
Mauerbrecher
Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe
Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Koboldgang Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Eisgolem Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz

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