Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Prinz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Tesla Walküre Magieschütze Nachthexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinz Prinzessin
Tesla
Walküre
Prinz Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass
Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Prinz
Magieschütze
Walküre Prinz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 21

Koboldgang
Tesla Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze
Tesla
Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Walküre
Koboldgang Tesla Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Prinz
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Prinz Nachthexe
Nachthexe
Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Prinz Nachthexe
Koboldgang Tesla Prinz Walküre Nachthexe
Tesla Prinz Nachthexe Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Tesla Walküre Magieschütze Nachthexe
Tesla Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tesla Koboldgang Prinz Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Prinz Nachthexe
Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Tesla Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Tesla Prinz Nachthexe Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Tesla Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Tesla Koboldgang Walküre Prinz Nachthexe
Tesla Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze Nachthexe
Walküre Barbarenfass Tesla Prinzessin Magieschütze
Tesla Prinz
Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass Prinz
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Tesla Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Tesla Walküre Prinz Nachthexe
Koboldgang Tesla Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinz Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Walküre Prinz
Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Prinz Magieschütze Nachthexe
Walküre Tesla Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinz Nachthexe
Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze

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