Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Göttlich!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Hexe Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Golem Prinzessin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Tornado Tunnelgräber
Kampfholz Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Feuerball Megalakai Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz Magier Hexe Elektromagier
Rakete Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Megalakai Golem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Megalakai Tunnelgräber Prinzessin

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai + Golem Elektromagier Tunnelgräber
Magier + Golem
Wut + Hexe
Hexe + Wut Golem
+ Megalakai Magier Hexe
+ Elektromagier Megalakai
+
+ Tunnelgräber Megalakai

Konter   49 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Megalakai Prinzessin Hexe Magier
Elektromagier Magier Prinzessin Hexe
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Megalakai Magier Golem Tunnelgräber Elektromagier Hexe
Magier Prinzessin Megalakai Elektromagier
Prinzessin Magier Megalakai Elektromagier Hexe
Hexe Magier Megalakai Elektromagier Prinzessin
Megalakai Hexe Elektromagier Magier
Hexe Golem Elektromagier Megalakai Magier
Magier Hexe
Megalakai Magier Elektromagier Hexe Prinzessin
Megalakai Prinzessin Elektromagier Hexe Magier Tunnelgräber
Hexe Magier
Megalakai Elektromagier Tunnelgräber Hexe
Tunnelgräber Elektromagier Megalakai Prinzessin
Elektromagier Hexe Megalakai
Megalakai Magier Elektromagier Prinzessin
Elektromagier Hexe Magier Megalakai
Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Tunnelgräber
Magier Prinzessin Megalakai Hexe Elektromagier
Prinzessin Hexe Magier Elektromagier
Megalakai
Hexe
Megalakai Hexe Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Tunnelgräber Megalakai Hexe
Megalakai Magier Tunnelgräber Elektromagier Prinzessin
Magier Elektromagier Prinzessin Megalakai
Tunnelgräber
Megalakai Elektromagier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektromagier Magier Hexe
Magier Elektromagier Prinzessin Hexe
Elektromagier Prinzessin Megalakai Magier
Magier Elektromagier Hexe Prinzessin Megalakai
Prinzessin Elektromagier Magier
Megalakai Elektromagier Hexe Magier Prinzessin
Prinzessin Hexe Magier
Hexe Elektromagier Tunnelgräber Megalakai
Megalakai Hexe Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Magier Megalakai Hexe
Megalakai Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Megalakai Elektromagier Tunnelgräber
Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Magier
Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Prinzessin
Elektromagier Megalakai Hexe
Golem Megalakai Tunnelgräber Magier Elektromagier
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe Elektromagier
Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai Hexe
Tunnelgräber Prinzessin Megalakai Elektromagier Magier
Elektromagier Hexe Megalakai
Megalakai Elektromagier Hexe Magier
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Magier Elektromagier Prinzessin Hexe Megalakai
Elektromagier Megalakai Hexe Prinzessin Magier
Megalakai Hexe Magier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Prinzessin
Elektromagier Magier
Elektromagier Prinzessin Megalakai Hexe Magier
Elektromagier Megalakai Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Megalakai Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Magier Golem Megalakai

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Elektromagier Magier Prinzessin Hexe
Magier Elektromagier Megalakai Hexe
Magier Elektromagier Megalakai Hexe Prinzessin
Prinzessin Magier Elektromagier Megalakai Hexe
Elektromagier Prinzessin Hexe Megalakai Magier
Prinzessin Magier Hexe Megalakai Elektromagier
Megalakai Prinzessin Magier Hexe Elektromagier
Megalakai Hexe Elektromagier Prinzessin
Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier Hexe
Megalakai Prinzessin Elektromagier
Megalakai Prinzessin
Elektromagier
Elektromagier Hexe Megalakai
Megalakai Elektromagier Hexe Prinzessin
Prinzessin Megalakai
Elektromagier Tunnelgräber Prinzessin Hexe Megalakai
Elektromagier
Wut Hexe Prinzessin Megalakai Elektromagier

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