Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Flugmaschine Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Bowler Banditin
Feuerball
Bomber Flugmaschine Bowler Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Blitz
Bowler Banditin
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Banditin Flugmaschine Gift Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Flugmaschine Bowler Banditin
Bomber
Königsriese Banditin
Pfeile
Königsriese Bowler Banditin
Königsriese
Bomber Pfeile Gift Speerkobolde Flugmaschine Bowler Banditin
Flugmaschine
Speerkobolde Königsriese Bowler
Gift
Königsriese Bowler
Bowler
Speerkobolde Pfeile Königsriese Flugmaschine Gift
Banditin
Speerkobolde Bomber Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler Banditin
Bomber
Banditin
Pfeile
Speerkobolde Bowler Banditin
Königsriese
Flugmaschine
Speerkobolde Bowler Banditin
Gift
Speerkobolde
Bowler
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Pfeile Flugmaschine Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Banditin
Bowler Bomber Banditin
Bomber Bowler Banditin
Bomber Pfeile Gift Bowler
Pfeile Bowler Speerkobolde Bomber Flugmaschine Banditin
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Gift
Bowler Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Speerkobolde Bomber Bowler Banditin
Gift Speerkobolde Bomber Pfeile Flugmaschine Bowler Banditin
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Gift
Bowler Bomber Flugmaschine Banditin
Bomber Bowler Pfeile Gift
Banditin
Bowler Banditin
Bomber Pfeile Gift Bowler
Pfeile Speerkobolde Bomber Flugmaschine Bowler Banditin
Pfeile Gift Speerkobolde Bomber Flugmaschine Bowler Banditin
Bomber Bowler Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler Banditin
Gift Banditin Bomber Pfeile Flugmaschine Bowler
Banditin Speerkobolde Bowler
Bowler Banditin
Bowler Banditin
Pfeile Gift Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Bowler Banditin
Speerkobolde Flugmaschine Gift Banditin
Flugmaschine Bowler
Pfeile Gift Bowler
Bowler Banditin
Bomber Flugmaschine Bowler
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler Bomber Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Gift Flugmaschine Bowler Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift
Bomber Gift Pfeile Bowler
Pfeile Gift Speerkobolde Flugmaschine
Bomber Pfeile Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Gift Flugmaschine Bowler
Pfeile Gift Flugmaschine Banditin
Gift Bowler
Gift Pfeile Flugmaschine Bowler Banditin
Gift Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift
Speerkobolde Bomber Pfeile Flugmaschine Gift Bowler Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler Banditin
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Flugmaschine Gift Bowler Banditin
Bomber Pfeile Flugmaschine Gift Bowler
Gift Bowler
Pfeile Gift
Bowler
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Bomber Bowler
Pfeile Gift Flugmaschine Bowler Banditin
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Bowler
Gift Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Speerkobolde Flugmaschine Banditin
Gift Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Gift Flugmaschine Bowler
Pfeile Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Bowler Banditin

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