Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Barbarenhütte Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenhütte
Kampfholz
Eisgeist Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Ballon Kampfheilerin Barbarenhütte Infernodrache
Pfeile
Feuerball Ballon Kampfheilerin Barbarenhütte
Lakaien
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenhütte Ballon Infernodrache
Feuerball
Pfeile
Kampfheilerin
Infernodrache Eisgeist Pfeile Lakaien Barbarenhütte Ballon
Barbarenhütte
Eisgeist Pfeile Lakaien Kampfheilerin
Ballon
Eisgeist Pfeile Lakaien Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Eisgeist Lakaien

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte
Lakaien
Barbarenhütte Eisgeist Kampfheilerin
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin
Infernodrache Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerball
Barbarenhütte
Lakaien Pfeile Feuerball Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Kampfheilerin Eisgeist Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Feuerball
Barbarenhütte Infernodrache Eisgeist Lakaien Kampfheilerin
Barbarenhütte Lakaien Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Lakaien
Pfeile Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Lakaien
Lakaien Infernodrache Eisgeist Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Kampfheilerin
Barbarenhütte Infernodrache Lakaien
Eisgeist Kampfheilerin
Lakaien Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Infernodrache Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Barbarenhütte Eisgeist Pfeile Lakaien
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Eisgeist Feuerball Infernodrache
Barbarenhütte Pfeile Lakaien Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Lakaien Kampfheilerin Barbarenhütte
Pfeile Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Pfeile Lakaien Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Pfeile Kampfheilerin Infernodrache
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Barbarenhütte
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Feuerball Eisgeist Lakaien
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenhütte Infernodrache
Eisgeist Lakaien Feuerball Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Pfeile Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Infernodrache
Pfeile Lakaien Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Eisgeist Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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