Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall Hexe Ballon
Barbarenfass Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz Hexe
Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Magier Hexe Ballon Eismagier
Gift Magier Hexe Ballon Eismagier
Blitz Walküre Magier Hexe Ballon Eismagier
Rakete Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tunnelgräber Eismagier Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Tunnelgräber Eismagier

Synergien   5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Tunnelgräber Ballon
Walküre + Ballon Magier Hexe
Magier + Walküre
Wut + Ballon Hexe
+ Wut Walküre
+ Wut Walküre Knall
+ Knall Eismagier
+ Tunnelgräber

Konter   35 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre
Walküre Eismagier Hexe Magier Knall
Walküre Knall Magier Eismagier Hexe
Tunnelgräber
Magier Ballon Tunnelgräber Walküre Eismagier Hexe
Magier Eismagier
Magier Eismagier Walküre
Magier Knall Hexe Eismagier
Walküre Hexe Magier
Magier Eismagier Hexe
Walküre Hexe Eismagier Magier
Magier Walküre Hexe
Magier Hexe Eismagier Knall
Magier Tunnelgräber Walküre Hexe Eismagier Knall
Walküre Hexe Magier
Eismagier Hexe Tunnelgräber Walküre
Tunnelgräber Walküre
Eismagier Hexe
Walküre Eismagier Magier
Walküre Eismagier Knall Hexe Magier
Magier Tunnelgräber Eismagier Hexe Ballon
Magier Hexe Eismagier
Ballon
Walküre Magier Eismagier Hexe Knall
Hexe
Hexe Eismagier Walküre
Eismagier Tunnelgräber Hexe Ballon
Knall Tunnelgräber Eismagier Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier
Tunnelgräber
Ballon Walküre Eismagier Hexe
Magier Walküre
Walküre Eismagier Hexe Magier Knall
Eismagier Magier Knall Hexe Walküre
Walküre Magier Knall
Walküre Magier Eismagier Hexe
Knall Eismagier Magier
Eismagier Hexe Magier
Magier Hexe Walküre
Walküre Hexe Tunnelgräber Knall Eismagier
Walküre Hexe Knall Eismagier
Walküre Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Knall Eismagier
Eismagier Tunnelgräber
Walküre
Eismagier Magier
Tunnelgräber Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier
Tunnelgräber Magier Walküre Ballon
Hexe Walküre
Eismagier Hexe
Hexe
Magier
Walküre Hexe Eismagier
Tunnelgräber Walküre Eismagier Magier
Eismagier Knall Hexe Walküre
Hexe Walküre Knall Magier
Walküre Hexe Eismagier Magier
Knall Walküre
Eismagier Walküre Hexe Magier Knall
Knall Hexe Magier Eismagier
Walküre Eismagier Magier Hexe
Walküre
Magier Eismagier Knall
Eismagier Walküre Knall Magier Hexe
Knall Walküre Hexe Eismagier Tunnelgräber
Eismagier Magier Hexe Knall
Hexe Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Magier Eismagier Knall Walküre
Magier Hexe
Magier Knall Walküre Hexe Eismagier
Magier Knall Hexe Walküre Eismagier
Knall Eismagier Magier Hexe
Knall Magier Hexe Walküre Eismagier
Magier Eismagier Walküre Hexe
Eismagier Walküre Tunnelgräber Hexe Magier
Magier Hexe Eismagier
Ballon
Walküre
Magier
Hexe
Ballon Knall Hexe
Hexe Eismagier Wut Walküre
Walküre Magier Eismagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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