Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Lakaien Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Ritter
Lakaien Scharfrichter Knall Elektromagier Magieschütze
Lakaien
Ritter Megaritter Knall
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Ritter
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Knall Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Magieschütze Megaritter
Lakaien Scharfrichter Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Ritter Lakaien Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Lakaien Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Scharfrichter Knall Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaien Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

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